Záhoří nad Vlárou / Pressebereich
Pressebereich
Alles für einen Artikel, einen Test oder einen Stream. Die Materialien dürfen für die Berichterstattung über das Spiel frei verwendet werden.
Key Art und Logo sind final. Screenshots und Figuren-Renderings werden mit der finalen Figurenanimation erneuert.
Komplettes Pressepaket (ZIP) · 10,7 MB
Fakten
- Titel
- Záhoří nad Vlárou — Die Grenzen der Vernunft
- Entwickler und Publisher
- Jakub Jirák (jakubjirak.com)
- Erscheinungstermin
- wird bekannt gegeben — demnächst
- Plattformen
- Mac, iPhone und iPad (App Store); Windows, macOS und Linux (Steam)
- Preis
- 19,99 € / 19,99 $ (Hauptspiel, geplant)
- Genre
- Point-and-Click-Detektiv-Adventure, Komödie
- Sprachen
- Texte in 11 Sprachen (Tschechisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Japanisch, Koreanisch); vollständige Sprachausgabe in 10 (eine Mandarin-Vertonung für beide chinesischen Fassungen)
- Spieler
- Einzelspieler
- Offline
- komplett offline spielbar, ohne Konto, ohne Werbung und In-App-Käufe
- Website
- zahori.jakubjirak.com
Über das Spiel
Eine Point-and-Click-Krimikomödie aus einer Kleinstadt an der mährisch-slowakischen Grenze. Zwei Tage vor dem Fest bleibt die Turmuhr stehen, der Ortsfunk spricht nachts und eine Forscherin verschwindet. Alle haben eine bequeme Erklärung. Spielen Sie Radek oder Irena und prüfen Sie nach.
Záhoří nad Vlárou ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit Schauplätzen im handgezeichneten Stil, in zehn Sprachen vollständig vertonten Dialogen und Rätseln, die man mit dem Kopf löst, nicht mit Reflexen.
Zwei Tage vor dem Stadtfest bleibt die Turmuhr stehen, der Ortsfunk spricht nachts mit einer Stimme, die dort nichts zu suchen hat, und die Hydrogeologin aus dem Hotel erscheint nicht zum Termin bei der Bürgermeisterin. Die Stadt hat eine bequeme Version parat: Sie sei einfach nachts über die Grenze gefahren. Niemand hat es überprüft. Sie schon.
Jede Hauptfigur hat ihre eigene vollständige Kampagne. Beide kommen auf verschiedenen Wegen und über verschiedene Menschen zu denselben Ergebnissen, mit getrennten Spielständen, und so wird der zweite Durchgang ein neues Gespräch mit derselben Stadt.
Nichts geht kaputt, niemand ist beleidigt, Ausprobieren lohnt sich. Eine falsche Antwort sperrt nie ein Rätsel: Die Leute ringsum sagen Ihnen, warum es nicht aufgeht. Und wenn Sie dasselbe zweimal versuchen, haben Radek und Irena etwas dazu zu sagen.
Die Busfahrerin hört nicht auf Befehle. Die Rezeptionistin öffnet ein Gästezimmer nur mit ausdrücklicher Einwilligung. Die halbe Stadt hat ihre Version der Ereignisse parat. Hören Sie zu, vergleichen Sie, prüfen Sie die Akten und finden Sie heraus, welche Geschichte hält, wenn endlich jemand nachprüft.
Highlights
- Zwei spielbare Hauptfiguren mit getrennten Kampagnen, ein Fall
- Prolog, sechs Akte, drei Enden, Epilog mit offener Stadt
- 32 Haupträtsel, 15 Minispiele, 24 Nebenaufgaben
- 47 Orte, fast 100 vertonte Figuren
- Texte in 11 Sprachen, vollständige Sprachausgabe in 10
- Gesprächsverlauf mit vertonter Wiedergabe
- Hinweise in drei Stufen, keine Sackgassen, keine Strafen
- 26 Errungenschaften
- Sanfter Ambient-Soundtrack: ein Stück für jeden Ort
Videos
- Teaser · Čeština
- Teaser · English
- Teaser · Deutsch
- Gameplay-Demo · Čeština
- Gameplay-Demo · English
- Gameplay-Demo · Deutsch
Downloads
- Key Art
- Key Art, Hochformat
- Logo (transparentes PNG)
- Spiel-Icon
- Radek Šotek (transparentes PNG)
- Irena Ostrá (transparentes PNG)
- Logo (Vektor-SVG)
Screenshots (deutsche Version)
Streams und Videos
Ihr dürft Záhoří nad Vlárou ohne Nachfrage streamen, aufnehmen und monetarisieren (YouTube, Twitch, TikTok …). Trailer, Key Art und Screenshots von dieser Seite dürft ihr frei in Videos und Thumbnails verwenden.
Musik und Sounds sind unsere eigene Arbeit, entstanden mit ElevenLabs-Tools, und nicht bei Content ID registriert. Falls doch ein Anspruch auftaucht, schreibt an support@jakubjirak.com, wir lösen ihn.
Kontakt
Fragen, Interviews und Testschlüssel:
support@jakubjirak.com
KI-Hinweis
Záhoří nad Vlárou wurde von einem einzelnen Entwickler mit Hilfe generativer KI-Werkzeuge gemacht. Alles hier Genannte entstand während der Entwicklung, wurde vom Entwickler ausgewählt und geprüft und wird unverändert ausgeliefert; das Spiel erzeugt während des Spielens keine KI-Inhalte.
Stimmen: Alle gesprochenen Dialoge der zehn Sprachfassungen (Tschechisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, Mandarin-Chinesisch, Japanisch und Koreanisch) sind synthetische Sprache von ElevenLabs (Eleven v4) mit Stimmen aus der ElevenLabs Voice Library: eine Stimme pro Figur, nach Gehör besetzt und in jeder Sprache dieselbe. Wir haben keine Stimme eines realen Menschen geklont.
Musik und Klang: Die 48 Musikstücke wurden mit Eleven Music (ElevenLabs) nach Vorgaben für jeden Ort erzeugt und vom Entwickler zu nahtlosen Schleifen geschnitten und abgemischt. Die meisten Soundeffekte stammen von ElevenLabs Sound Effects; die Klänge der Benutzeroberfläche werden im Code synthetisiert.
Grafik: Die Bilder der Schauplätze, der Stadtplan und die Figurenporträts entstanden als KI-generierte Konzeptgrafik (OpenAI-Bildgenerierung) und wurden mit den eigenen Werkzeugen des Entwicklers freigestellt und hochskaliert (Real-ESRGAN); die Figuren erscheinen als statische Aufsteller. Vier Inventargegenstände wurden mit FLUX.1-schnell erzeugt. Key Art und Cover für die Stores entstanden ebenfalls mit OpenAI-Bildgenerierung; der Schriftzug des Logos wird im Code aus den Schriften des Spiels gesetzt. Dokumente, Fotos, die Benutzeroberfläche und die Rätsel sind im Code gestaltet.
Text: Alle Übersetzungen (Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Japanisch und Koreanisch) entstanden mit KI-Unterstützung aus dem tschechischen Original und wurden vom Entwickler geprüft. KI-Werkzeuge halfen während der gesamten Entwicklung außerdem beim Verfeinern von Geschichte und Dialogen, beim Feinschliff der Grafik sowie beim Schreiben und Testen des Spielcodes; die Geschichte, die Figuren und jede endgültige Entscheidung stammen vom Entwickler.







