Záhoří nad Vlárou
CS

Záhoří nad Vlárou / Pro média

Pro média

Všechno, co potřebujete pro článek, recenzi nebo stream. Materiály můžete volně použít při psaní o hře.

Klíčová grafika a logo jsou finální. Snímky ze hry a rendery postav se obnoví s finální animací postav.

Celý tiskový balík (ZIP) · 10,6 MB

Fakta

Název
Záhoří nad Vlárou — Hranice zdravého rozumu
Vývojář a vydavatel
Jakub Jirák (jakubjirak.com)
Datum vydání
bude oznámeno — již brzy
Platformy
Mac, iPhone a iPad (App Store); Windows, macOS a Linux (Steam)
Cena
19,99 € / 19,99 $ (základní hra, plánovaná)
Žánr
point-and-click detektivní adventura, komedie
Jazyky
texty v 11 jazycích (čeština, angličtina, němčina, francouzština, španělština, polština, brazilská portugalština, zjednodušená a tradiční čínština, japonština, korejština); kompletní dabing v 10 (jeden mandarínský dabing pro obě čínské verze)
Hráči
jeden hráč
Bez připojení
hraje se celá offline, bez účtu, bez reklam a nákupů ve hře
Web
zahori.jakubjirak.com

O hře

Detektivní point-and-click komedie z městečka na moravsko-slovenském pomezí. Dva dny před slavností se zastaví věž, rozhlas v noci promluví a zmizí hydrogeoložka. Všichni mají pohodlné vysvětlení. Hrajte za Radka nebo Irenu a ověřte si ho.

Záhoří nad Vlárou je klasická point-and-click adventura s lokacemi ve stylu ručně kreslené grafiky, dialogy plně namluvenými v deseti jazycích a hádankami, které se řeší hlavou, ne rychlostí.

Dva dny před městskou slavností přestanou jít hodiny na věži, rozhlas v noci promluví hlasem, který tam nemá co dělat, a hydrogeoložka ubytovaná v hotelu nepřijde na schůzku se starostkou. Město má po ruce pohodlnou verzi: prostě v noci odjela přes hranici. Nikdo to neověřil. Vy ano.

Každý hrdina má celou vlastní kampaň. Ke stejným zjištěním dojdou jinou cestou a přes jiné lidi a každý má vlastní uložené pozice, takže druhé hraní je nový rozhovor se stejným městem.

Nic se nerozbije, nikdo se neurazí a zkoušet se vyplatí. Špatná odpověď hádanku nikdy nezamkne: lidé kolem vám řeknou, proč to nesedí. A když zkusíte totéž podruhé, Radek i Irena k tomu budou mít co říct.

Řidička autobusu rozkazy neposlouchá. Recepční otevře pokoj hosta jen s výslovným souhlasem. Půl města má svou verzi událostí připravenou. Poslouchejte, porovnávejte, ověřujte záznamy a zjistěte, který příběh obstojí, když ho konečně někdo prověří.

Hlavní body

Videa

Odkazy vedou na YouTube.

Ke stažení

Snímky obrazovky (česká verze)

Snímky v jiném jazyce: English (ZIP) · Deutsch (ZIP)

Streamování a videa

Hru Záhoří nad Vlárou můžete streamovat, nahrávat a monetizovat (YouTube, Twitch, TikTok …) bez ptaní. Trailery, klíčovou grafiku a snímky z této stránky můžete volně použít ve videích i náhledech.

Hudba i zvuky jsou vlastní tvorba vzniklá s nástroji ElevenLabs a nejsou registrované v Content ID. Kdyby vám přesto přišel nárok, napište na support@jakubjirak.com a vyřešíme ho.

Kontakt

Dotazy, rozhovory a klíče pro recenze:
support@jakubjirak.com

Použití AI

Záhoří nad Vlárou vytvořil jeden autor s pomocí nástrojů generativní AI. Všechno níže vzniklo během vývoje, autor to vybral a zkontroloval a ve hře se to už nemění; hra sama při hraní nic pomocí AI negeneruje.

Hlasy: veškerý mluvený text v deseti dabinzích (čeština, angličtina, němčina, francouzština, španělština, polština, brazilská portugalština, mandarínská čínština, japonština a korejština) je syntetická řeč z ElevenLabs (Eleven v4) s hlasy z ElevenLabs Voice Library: jeden hlas na postavu, obsazený poslechem a stejný ve všech jazycích. Žádný hlas skutečného člověka jsme neklonovali.

Hudba a zvuky: 48 hudebních skladeb vygenerovala Eleven Music (ElevenLabs) podle zadání pro každé místo; autor je sestříhal do plynulých smyček a smíchal. Většinu zvukových efektů vytvořily ElevenLabs Sound Effects; zvuky rozhraní jsou syntetizované kódem.

Výtvarná stránka: ilustrace lokací, mapa města a portréty postav vznikly jako koncepty generované AI (OpenAI) a autorovy nástroje je vyřízly a zvětšily (Real-ESRGAN); postavy jsou ve hře statické vystřižené figurky. Čtyři předměty v inventáři vygeneroval FLUX.1-schnell. Klíčová grafika a obaly pro obchody vznikly také pomocí OpenAI image generation; písmo loga je vysázené kódem z písem hry. Dokumenty, fotografie, rozhraní a hádanky jsou vytvořené kódem.

Texty: všechny překlady (angličtina, němčina, francouzština, španělština, polština, brazilská portugalština, zjednodušená a tradiční čínština, japonština a korejština) vznikly s pomocí AI z českého originálu a autor je zkontroloval. AI pomáhala v celém procesu vývoje i s laděním scénáře a dialogů, doladěním grafiky a psaním a testováním kódu hry; příběh, postavy a všechna konečná rozhodnutí jsou autorova.